O que significa "remover do jogo"?

É um termo obsoleto. "Remova do jogo" significa "exile". Isso causava um pouco de confusão, e em alguns jogos caseiros era comum o erro de enviar as cartas para o cemitério, ou então para zona nenhuma (ficavam de fora). Atualmente os cards trazem apenas o termo "exile".

A criatura bloqueadora sumiu! E agora?

Ontem, enquanto eu jogava MTG surgiu o seguinte caso: estava prestes a receber um ataque de uma única criatura e declarei um bloqueador para ela. Em mãos, tinha uma mágica instantânea que permitia remover uma criatura do campo de batalha para minha mão, e ainda receber pontos de vida em troca disso. Eu poderia usar esta mágica instantânea antes que as criaturas lutassem entre si? O que aconteceria caso não houvesse então um bloqueador para a criatura atacante?
De acordo com a regra 509.5, após a declaração de bloqueadores o jogador ativo (AP) recebe prioridade, seguido dos demais jogadores. Então, é possível sim jogar esta mágica instantânea antes que a etapa de Dano de Combate seja iniciada.
Neste caso, de acordo com as regras 510.1c e 510.1d, nenhuma das duas criaturas (a atacante e a "antes-bloqueadora" que foi removida do campo de batalha) causará dano uma à outra, e o jogador em defesa também não receberá dano direto aos seus pontos de vida por parte da criatura atacante (veja exceção à regra nos comentários).

Seqüência de Etapas do Jogo

Esta tabela pode ser de grande utilidade tanto para jogadores iniciantes quanto intermediários. Você pode posicionar um peão sobre os números para ter um melhor controle dos eventos do jogo.

A impressão é livre. Favor manter os créditos a Humberto Heitor, conforme o rodapé da 1ª página.



Término de uma etapa ou fase

Há uma regra (500.2) à qual devemos prestar atenção antes de terminar uma etapa e começar outra: isso só pode ser feito quando, com a pilha vazia, os jogadores passarem a prioridade seguindo a seqüência do AP até o último NAP. Isso permite que, após a resolução das mágicas na pilha, os jogadores tenham uma nova oportunidade de conjurar mais mágicas e ativar habilidades.

Declaração de alvos

Alvos são declarados no momento em que se coloca uma mágica ou habilidade na pilha, e não no momento da resolução. Por exemplo: se não houver nada no campo de batalha e você tiver ao mesmo tempo na mão uma criatura qualquer e uma mágica instantânea que possa aumentar o poder dela, não será possível conjurar essa mágica instantânea, a menos que a mágica de criatura seja castada (do termo "cast", conjurada) e resolvida. Assim a criatura, que é agora uma permanente, estará no campo de batalha como alvo válido para a mágica instantânea. De acordo com a regra 717.1, se alguma ação ilegal for realizada no jogo, estas ações são canceladas. É como voltar no tempo: as cartas voltam para mão, os custos de mana pagos são cancelados, as cartas são desviradas, etc. É o que aconteceria caso a mágica instantânea citada no exemplo fosse conjurada sem que nenhuma criatura estivesse no campo de batalha.