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Habilidades não são mágicas

De acordo com a regra 112.9, habilidades (ativadas ou desencadeadas) não são mágicas e nem podem ser impedidas (canceladas) por qualquer coisa que bloqueie apenas mágicas. Não interessa se habilidades estáticas são consideradas mágicas, já que elas nem vão para a pilha.

Desencadeando múltiplas habilidades

Jogadores que controlarem mais de uma habilidade a serem desencadeadas em um único momento podem escolher a ordem dessas habilidades na pilha, seguindo a ordem de prioridades AP/NAP's. O jogador que estiver com a prioridade coloca todas as habilidades desencadeadas que desejar na pilha, na ordem que quiser, e passa a prioridade ao próximo jogador. Mesmo no início da manutenção, tais habilidades estão sujeitas a serem respondidas pelos jogadores, AP e NAP's, seguindo a ordem de prioridade.