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Enjôo de invocação

Apenas criaturas e qualquer outra permanente que se transforme em uma criatura (um token, por exemplo) sofre enjôo de invocação, a não ser que tenha "haste" (ímpeto). Caso algum efeito mova uma criatura de outra zona do jogo para o campo de batalha (por exemplo, do cemitério para o campo de batalha), a criatura recebe enjôo de invocação também, a não ser que este ou outro efeito adicione ímpeto a ela. Criaturas sob enjôo de invocação não podem atacar, mas podem bloquear. Para acabar o enjôo de invocação, basta que a criatura tenha passado pelo menos por uma etapa de desvirar do jogador que a controla.

Habilidades em cartas com enjôo de invocação

Só é permitido ativar habilidades de permanentes sob enjôo de invocação que não requeiram "tap" (virar) ou "untap" (desvirar). Para quaisquer um dos casos, é independente se a carta entrou no campo de batalha virada ou não.

Habilidades em cartas sem enjôo de invocação

Você pode ativar a habilidade de uma permanente que requeira "tap" (virar) apenas se ela não estiver virada. Vire a permanente. Você pode ativar a habilidade de uma permanente que requeira "untap" (desvirar) apenas se ela estiver virada. Desvire a permanente. Caso a permanente não requeira nem "tap" nem "untap", você pode ativar sua habilidade independente se ela está virada ou não.