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Encantamentos aura
Uma mágica de encantamento aura (na pilha) sempre terá um alvo, mas uma permanente de encantamento aura (no campo de batalha) não possui alvos. O efeito de uma aura é enviado à pilha apenas quando você paga seu custo. Não é uma habilidade que possa ser reativada, a não ser que algum efeito (seja na própria permanente de encantamento aura ou não) permita que a aura seja movida para outro objeto ou jogador (normalmente alguma permanente). Se no momento que a aura for enviada para a pilha não houver nenhum alvo válido para ela, então ela é enviada para o cemitério. Mesmo que uma criatura encantada por uma aura esteja sob controle de um outro jogador, a aura continua sob controle do jogador que a conjurou. Uma aura não pode encantar mais de um objeto ou jogador. Caso isso seja possível, quem a conjurou deve escolher qual será seu único alvo.
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Permanentes
São 5 tipos de cartas que em teoria conseguem durar no campo de batalha por pelo menos uma etapa de um turno: artefatos, criaturas, encantamentos, terrenos e planeswalkers.
Tokens não são cartas, mas são consideradas permanentes também.
Feitiços e mágicas instantâneas não são permanentes, já que nem ao menos entram no campo de batalha (da mão são enviados para a pilha, e quando resolvidas vão para o cemitério).
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Encantamentos
Se o encantamento não for uma "aura", seu dono pode colocá-lo no campo de batalha durante uma de suas fases principais, simplesmente pagando seu custo. Caso contrário, é necessário também que haja alguma outra permanente no campo de batalha que seja um alvo válido para este encantamento aura. Sem alvos válidos, a carta não pode ficar no campo de batalha, nem mesmo para aguardar que haja um alvo válido posteriormente. Um encantamento não pode ser um alvo de si mesmo. Se o alvo for movido para outra zona de jogo, o encantamento é enviado ao cemitério.
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