Atenção:
Antigamente a regra que trata "Dano" era a 119, mas em 4 de Outubro de 2019 foi alterada para 120.
Vide regra
119 120, dano pode ser causado por meio de combate ou efeitos de mágicas e habilidades, e só pode ser direcionado a jogadores, planeswalkers (perda de pontos de lealdade) ou criaturas. O efeito do dano não é necessariamente a redução de pontos de vida, lealdade ou resistência, pois cada carta tem efeitos que podem mudar essa regra, mantendo tais pontos e causando outro efeito em seu lugar. Dano zero não é considerado dano, e não ativa nenhum evento relacionado a isso. As quantidades de dano que cada criatura recebeu devem continuar marcadas sobre elas até que a etapa de limpeza seja iniciada. A regra pode ser estudada mais a fundo para tratar questões como prevenção de dano, infecção, vínculo com a vida, etc.
Dano letal é quando a criatura possui resistência maior que zero (independente se algum contador seja responsável por manter a resistência acima de zero), e sofre dano suficiente para reduzir sua resistência para zero ou menos. A caracterização de dano letal ocorre como uma state-based action e destrói a criatura.