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Enjôo de invocação
Apenas criaturas e qualquer outra permanente que se transforme em uma criatura (um token, por exemplo) sofre enjôo de invocação, a não ser que tenha "haste" (ímpeto). Caso algum efeito mova uma criatura de outra zona do jogo para o campo de batalha (por exemplo, do cemitério para o campo de batalha), a criatura recebe enjôo de invocação também, a não ser que este ou outro efeito adicione ímpeto a ela.
Criaturas sob enjôo de invocação não podem atacar, mas podem bloquear.
Para acabar o enjôo de invocação, basta que a criatura tenha passado pelo menos por uma etapa de desvirar do jogador que a controla.
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