Ativadas (Activated ability)
São enviadas para a pilha quando o jogador quiser e estiver apto a fazê-lo. Pode ser ativada várias vezes por uma mesma fonte/origem, contanto que seu custo ainda possa ser pago.
Exemplo:
Descarte um card de sua mão. Você ganha 1 ponto de vida.
Descartar um card é o custo da habilidade. Ganhar 1 ponto de vida é o seu efeito. Considerando que não hajam outros custos para ativar este efeito, se você tiver três cards em mãos, poderá ativar esta habilidade 3 vezes e então ganhar 3 pontos de vida. Tudo durante a mesma etapa deste mesmo turno.
Estáticas (Static ability)
Estão sempre ativas enquanto a carta estiver na zona apropriada (geralmente no campo de batalha, fora algumas exceções), independente de qual etapa esteja sendo executada e qual seja o jogador com prioridade. Não usam a pilha. Seus efeitos só cessam quando anulados por alguma regra ou outro efeito, ou quando a habilidade for destruída. Você pode reconhecê-las pela falta de qualquer custo para ativá-las após seu card ter entrado em jogo. Porém, mesmo assim, algumas habilidades estáticas só terão efeitos dependendo de suas próprias condições, usando termos como "enquanto" ou "para cada" (apenas exemplos). Veja abaixo.
Exemplo:
As criaturas pretas que você controla tem +1/+1.
Como nenhuma zona foi informada como critério para que esta habilidade cause efeito, reconhecemos que esta habilidade causa efeito apenas quando seu card estiver no campo de batalha. A partir do momento que esta carta existe no campo de batalha, todas as criaturas pretas controladas por você tem +1/+1, mas só uma vez, incluindo novas criaturas pretas que forem colocadas no campo de batalha sob seu controle. Você não pode obrigar a habilidade a executar este efeito duas vezes para que cada criatura ganhe mais marcadores +1/+1 cada uma, já que nenhum custo está atribuído a ela (ou seja, já que não é uma habilidade ativada). Se a carta sair do campo de batalha, todas as criaturas pretas que você controla perdem este bônus +1/+1.
Exemplo:
Enquanto esta carta existir no cemitério, as criaturas pretas que você controla tem +1/+1.
Como uma zona foi informada como critério para que esta habilidade cause efeito (no caso, o cemitério), reconhecemos que esta habilidade causa efeito apenas quando seu card estiver na zona descrita. A partir do momento que esta carta existe no cemitério, todas as criaturas pretas controladas por você tem +1/+1, mas só uma vez, incluindo novas criaturas pretas que forem colocadas no campo de batalha sob seu controle. Você não pode obrigar a habilidade a executar este efeito duas vezes para que cada criatura ganhe mais marcadores +1/+1 cada uma, já que nenhum custo está atribuído a ela (ou seja, já que não é uma habilidade ativada). Se a carta sair do cemitério, as criaturas pretas que você controla perdem este bônus +1/+1.
Exemplo:
Para cada carta de zumbi em seu cemitério, esta criatura tem +1/+1.
Se você não tiver nenhum zumbi em seu cemitério, a criatura citada no exemplo não terá este bônus. Enquanto você tiver 2 zumbis em seu cemitério, a criatura citada no exemplo terá um bônus +2/+2, e este bônus não irá aumentar enquanto o número de zumbis em seu cemitério não aumentar também. Quando um zumbi sai de seu cemitério, este bônus diminui. Ou seja, se saíram 2 zumbis, a criatura perde +1/+1 duas vezes.
Desencadeadas (Triggered ability)
Ocorrem em determinado momento do jogo quando condições forem atendidas. Usam a pilha. Alguns efeitos iniciam com "sempre que..." ou "quando...", que indicam condições para que a habilidade desencadeie. Estes são apenas exemplos, já que podem existir diversos tipos de condições. Se mais de um jogador tiver habilidades desencadeadas a serem enviadas à pilha, o jogador com prioridade as envia primeiro.
Não confunda habilidades estáticas com desencadeadas. Qualquer habilidade que for "iniciada" logo que acontecer algo em particular no jogo, indo para a pilha, e tiver seu efeito terminado assim que terminar de ser resolvida, é uma habilidade desencadeada. Já habilidades estáticas podem causar efeitos também apenas em determinados momentos (ou enquanto durarem no jogo), porém não vão para a pilha, e seus efeitos são contínuos.
Exemplo:
Quando esta criatura for enviada ao cemitério, as criaturas pretas que você controla ganham +1/+1.
Esta habilidade não pode iniciar se a criatura em questão não for para o cemitério, ou se ela for para outra zona do jogo que não seja o cemitério. Quando a criatura em questão for enviada ao cemitério, esta habilidade irá para a pilha e você e/ou seu oponente poderão conjurar outras mágicas ou habilidades como resposta. Se esta habilidade resolver, as criaturas pretas que você controla ganharão +1/+1 apenas uma vez cada uma. Caso a carta da criatura em questão saia do cemitério e vá para outra zona, nenhuma criatura preta que você controla irá perder este bônus +1/+1. Se a carta da criatura em questão for para o cemitério mais uma vez, seja a partir do campo de batalha, de sua mão ou de qualquer outra zona do jogo, cada criatura preta que você controla ganha novamente o bônus +1/+1 uma vez cada.