Eliminando marcadores desnecessários

Somente durante a execução de state-based actions, pares de marcadores semelhantes porém inversos que alterem o poder de ataque e resistência das criaturas (ou seja, os marcadores +1/+1 e -1-1, ou +3/+1 e -3/-1) são removidos. Exemplo: se uma criatura estava com 3 marcadores +2/+0 e 2 marcadores +1/+0, e acabou de ganhar 2 marcadores -2/-0, pouco antes que a prioridade seja transferida a outro jogador esta criatura terá apenas 1 marcador +2/+0 e 2 marcadores +1/+0.

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